Paolo Cesaroni |
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| Diciamo che l'ossatura del gioco, che si basa su simulacri, già permette una certa varietà varietà di gioco, pensavo di svecchiare il sistema levando i punti movimento, lasciando sempre il concetto di conoscenze avanzate, mortali e esoteriche. I colpi finali, ad esempio lo hyakuretsuken o il calcio infernale omicida diventerebbero kata che fondono una o più conoscenze. Esempio hokuto hyakuretsu ken =pugno di hokuto(avanzato)+attacco multiplo (mortale) + punti di pressione (esoterico).
Edited by Paolo Cesaroni - 19/1/2021, 16:34
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